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阴阳师进度条新版实测 速度和拉条的关系

2017-06-19 10:42 来源:18183

阴阳师进度条新版本进行了调整,拉条Vs推条:进度条的N个规则,你知道几个?下面带来科普达人燃玉的实测分析,看看速度和拉条的关系如何。

5月20日更新中,正式服实装了新版进度条

官方只说了魂十配速会放宽,没有说具体怎么改的。

阴阳师进度条新版实测 速度和拉条的关系

阴阳师进度条新版实测 速度和拉条的关系

5月20日,阴阳师平衡性更新中,进度条优化内容其实除了魂十,斗技中的为了防超车,一速和二速的配置也十分重要。

为了一探究竟,燃玉进行实测——

一、新版拉条规则实测

不感兴趣可跳过

新版规则:

1. 进度条是什么?

进度条相当于一个操场的跑道。

每次跑完一圈,式神就可以行动。

式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度

2. 进度条(跑道)的长度是多少?

进度条的长度,由速度最快的式神决定。

最快的式神速度越快,跑道就越长。

例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。

3. 起跑点在哪里

每个式神的起跑点是一样的。

4. 怎样判断谁先行动?

每当有式神跑到终点,就会先行动。

5. 速度一样谁先行动?

首先,面板速度有小数点,同样是200速,速度往往并不一样。

速度绝对相同的时候 ,PVE,右边的式神先行动,阴阳师最后行动

特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第一个行动的式神会有所不同)

例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的最先行动

阴阳师进度条新版实测 速度和拉条的关系

右边的式神总会先行动。本图进度条使用了新版本的“排队模式”(即 顺位模式)斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。

注:由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。

阴阳师进度条新版实测 速度和拉条的关系

实验测试:斗技中,速度相同谁先动——之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了

6. 什么是拉条?

让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。

最多到达终点(行动条顶端)

特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。

7. 什么是推条

与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。

最多退到跑道起点(行动条底端)。

二、分析:何时会超车

在过去,你的一速太快,也会被“超车”

现在,只有你的二速太慢才会被超车

1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车:

我方二速 <敌方二速x70%

二速一般应为控制、拉条等。

拉条,比推条好用

2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车

我方二速<敌方二速x77%

确切说,是76.923…%,不是70%

3. 敌方小鹿男超车:

我方二速 <敌方小鹿男x87.5%

没错,是87.5%,不是90%

三、斗技怎样防超车

1. 二速足够快

二速>一速x70%(一速镰鼬/山兔)

例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车

2. 拉条,而不是推条

进度条规则改动后,推条不如拉条了

双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车)

但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)

四、魂十速度要求

1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170)

2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车

五、新版功能:顺位模式(就是排队模式)

阴阳师进度条新版实测 速度和拉条的关系

6月16日更新,添加了“顺位模式”(点击即可切换),避免了被遮挡需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名

即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。

——排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。

(责任编辑:吴婵君

透明层 阴阳师
阴阳师
游戏评分:

游戏类型:策略游戏
文件大小:627.53 MB
语言:中文
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