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冒险与挖矿新手速成攻略与阵容养成

2015-09-08 11:41 来源:蚕豆网

冒险与挖矿新手速成攻略与阵容养成,玩这个游戏玩了三天,砸的钱不多。目前已经15W战力,总的来说这个游戏前期需要花费一点时间,到了后期完全可以不用花费时间的。

虽然只有三天,但是我还是把我的攻略和心得写出来供大家分享一下,特别是那些刚刚入坑的小新手们。另外也希望大神能够补齐,毕竟刚玩三天。

 冒险与挖矿新手速成攻略与阵容养成

新手篇

基础介绍

这个是冒险地图,选定一个地图时可以每秒获得经验和金币(经验由出战队伍中所有人数平分) 

进入新地图是有战斗力和人数限制的。 

这个是宝箱,每个地图的宝箱可以开出不同的道具,道具会存放在冒险的背包里面。

但是获得的食物需要点击饱食度最右边的那个肉排才可以显示,食物不占用背包。

当饱食度为0时,探索地图将无法获得收益。战斗也会消耗饱食度,竞技场战斗不需要消耗饱食度。

这个是事件,当星星进度条随时间涨满时,会触发事件,点击星星会进入事件。

事件分为战斗类和非战斗类。有的事件需要任务道具来完成,任务道具可以从宝箱中开出。

进入下一个地区需要触发前一个地区的某个任务,只要任务触发成功即可进入下一个地区。但是要注意楼主前面说过的话,如果你战斗力不够,就算进入下一个地区也没法获得收益的。 

每挖一格,将会耗费一个挖矿次数。挖土壤只需要几秒,挖普通矿石(铜,锡,铁,银,金)消耗时间也很少,挖各色宝石,钻石,泰坦矿需要大量时间20分钟至2个小时不等。利用雷管可以立刻将时间清零,但是雷管更大的用途是用来挖紫金岩,紫金岩没有办法挖开,只能用雷管炸。每炸碎一个紫金岩可以获得不同种类的矿石共5——6块。

锄头等级会随着开启地图事件提升,矿石可以用来锻造装备和开启背包。

 冒险与挖矿新手速成攻略与阵容养成

进阶项

速成秘籍

首先,不要想后期。

记住一句话:所有游戏新手期的东西都是渣。

所以前期拼命的攒金币觉醒英雄和锻造武器,攒足战斗力后挑战下一张图,收益妥妥的。

等挑战完第一个BOSS,以太暴君之后,后面的两张图(和平的未来,暴乱的未来)有的是时间让你慢慢养英雄。

觉醒英雄优先觉醒主角和紫色英雄,如果没有紫色英雄优先觉醒拥有宝具锻造的英雄。

至于武器锻造,优先锻造主角武器,然后再考虑紫色英雄或者蓝色英雄。至于绿色英雄可以只觉醒一次。, 

武器锻造会随着等级提升增加的战力百分比越来越高,因此抓准一两个英雄拼命锻造才是王道。因为后期肯定要换英雄,所以先把自己拥有的紫色英雄或者蓝色英雄重点培养。

阵容搭配

非常有意思的是这个游戏的阵容很好玩,英雄技能分为被动和永久加成。

被动技能是在攻击时有概率触发的,永久加成是指提升四维。

四维分为:

先攻,先攻值高的一方先发动攻击。(这个属性一般在战斗力差不多时发挥优势,大多在竞技场作用比较大。有个一二十点就够了,楼主是指新手,大神请勿吐槽)

防御,防御越高,你受到的伤害越少。(这个属性相当给力,纯实力型。楼主现在只有43的防御。)

敏捷,敏捷越高,MISS掉对手攻击概率越大。(这个属于人品属性,一般保持在30——40左右就差不多了,基本一场战斗能MISS一次)

王者,王者越高,最终伤害越高。你就理解为攻击力或者破防就好了。这个新手一般很少用到,楼主就不讲了。

技能:

暴击类; \

一定概率造成相当于攻击力的150%——400%的伤害。(有些技能发动无法闪避,有些技能触发需要当敌方战力或己方战力低于百分之多少时才会发动,有些技能需要战斗到一定回合才会发动。)/ O9 u' V9 `9 c0 V  @) H* o

百分比类

一定概率造成敌方当前战力百分比的伤害。(拥有这个技能的英雄最好放在前排,越早触发越好。护甲可以抵挡该技能的伤害)

恢复类

一定概率恢复你造成伤害百分比的战斗力,或者恢复敌方战斗力的百分比。(打出的伤害会被护甲抵挡,但是恢复的战斗力不会计算护甲。也就是说,你恢复战斗力会无视敌人护甲。)

四维类

增加你的四维,先攻值,防御值,闪避值,王者值。(一般拥有这个技能的英雄尽量调到队伍最后)

英雄搭配

均衡打击流

该流派适合副本,竞技场以及BOSS。主要拼的是RP。.

除主角外,一共可以出战十九位英雄。(地图探索会增加英雄出战数量,上限最大为20), 

首先考虑的是增加四维类的英雄,因为伤害类技能的英雄肯定要挑好的,至于四维类的英雄好坏不分,只要加四维就带着,绝对给力。(但是一般优先考虑蓝色和绿色,紫色加四维的英雄带在队伍中有点奢侈)但是最多不要超过十位,不然一场战斗下来,仅靠普攻获胜是很有限的。

PS:说句题外话,JJC打起架来主要看四维,特别是先攻值和防御值。如果敏捷值高了,也是有点悬。一般来说带有防御值的技能优先考虑,其次是敏捷值。先攻值有10——20点就够了。至于战斗力完全可以不用考虑。)

其次考虑那些触发概率高的暴击技能,12%及以上最优,150%最优。

在此队伍中带一个拥有恢复技能的英雄就可以了,还要再带一个百分比类伤害技能的英雄放在第一位拼RP。

介绍:

该流派完全不依赖RP,奥义就是一个“耗”字,如果你想看到对手慢慢被你磨血磨死,就选择该流派。该流派适合JJC,副本,BOSS。缺点:太难寻找那么多加护甲的英雄,打起架来有点慢。建议出个跳过战斗系统。

四维只考虑护甲即可,闪避任意考虑,先攻完全无视,直接等敌人先手。

至少拥有8位以上加护甲的英雄,护甲值最少达到60以上。

伤害技能优先考虑带恢复的,恢复数值完全无视对手护甲,所以你们懂的。至少有5个带恢复技能的英雄

一位百分比打血技能的英雄放在第一位,拼RP。也可以选择跳过此项,选择三维触发率中带有己方生命值低于百分比时打出多少伤害的技能。因为小强流很厚,恢复能力强,所以主要考虑低血爆发。类似于网游中的狂战士,生命值越低,爆发越高。

目前比较好的搭配方式貌似只有这两种,至于大神们怎么搭配还请补充。该流派只适合新手。

最后,有什么好的意见或者建议欢迎在本帖讨论。请求各种大神补充和指导。

(责任编辑:陈建雄

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