《迷你西游》主流阵容核心思路深入剖析
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《迷你西游》主流阵容核心思路深入剖析一
在《迷你西游》游戏里,自麒麟+元形的打法普及后已经过去大半年了, 期间经历数次版本更新,阵容也随之变动不少,但细心的人会发现无论是何种阵容,它们都有其共同点。下面蚕豆网小编就来为大家对主流阵容的核心进行一番剖析,希望多大家有所帮助。
一、高成长攻击+乱棍
几乎所有的战斗过程都是乱棍以及反乱棍之间的相互博弈
相信大家都体验过疯魔+乱棍的恐怖,这就好比是某联盟的ADC一般
没有ADC就没有后期,而迷你的后期型护法比之的爆发来的更早一些
只因为乱棍25的低战意和咆哮/光阴碎的加成,故而显得尤为重要
那这里为什么不直接说核心就是疯魔+乱棍呢
我想KFZ也意识到了神通疯魔太过独霸,但削弱嘛,又怕民心不服
所以期间不断的加强人族的坚韧,想以此来形成对疯魔的抗衡
直到7月29号对神通坚韧增加20000攻击力上限的更新(针对某高玩用坚韧叠出了19W的攻击)
再从之后不断推出的新卡来看,灵虎的守卫反击+狂热,普贤的捆绑+吸攻击,将来的攻击成长方式会朝多样化发展
二、高几率神通+高特效天赋
迷你的PK就是确定一种思路,对神通法术进行排列组合
以达到让战斗进程,最大概率的按既定战术发展
几率关系到执行力,战术构思的再好,执行力跟不上也是白搭
盾让/仙帝的加强,仙族开始出现在人们的视野
兽族靠青龙的龙威才能摆得上台面,这都是高几率神通重要的体现
而高伤特效天赋不必多说,我想不管是伏羲的八卦还是孔雀的土之源,大家都深有体会
基于以上2点,诞生了这个时代的宠儿,那就是老牛和燃灯
1个高攻击成长1个高强度反法并同时赋有高几率神通以及高特效天赋
还有谁? 没有谁!没有哪只队伍能跳得出这个围栏
来看看小编的阵容。
围绕2点核心
老猪 疯魔+愈合,高速成长,天赋钉耙炮轰对面老牛
小白 驱逐+踏浪,限制对面老牛成长
90 归墟 1来反对面第一回合出狮子吼的爆发,2来保护我方发育
老沙 护阵+避阵,百分比上限生命回血帮助老牛发育
原始 入阵,继90归墟后跟着限制对方,救援+盾让 反乱棍
太上 入阵,对残血进行补充
此阵容偏重前2回合的发育,尽量拉开3.4回合双方之间的差距,建立之后进行法术对拼时的优势。
(责任编辑:徐峻松)